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第二局开始。
这一次,观众席的观众比上一局少了几万。或许是大家满怀期待看到决战的激烈场面,但实际对局不够刺激,所以他们不愿意再次付费。
夏未然当然不会因为少了几万观众而难过,此时此刻,她最关注的事情,是如何打败温柔不能当饭吃。
这一局,温柔不能当饭吃改变了风格,上来就是近身战斗。
她……
她委屈!
这种比普通攻击更直接的攻击,掉血又掉泪!
没办法,疼啊!
这就不是血条受损的事,这是命都快被打没了!
但要说这种打法违规吧……还真没有违反任何规定!
全息游戏而已,又不会真的把人打死,所以战斗方面的限制并不多。在游戏中,大家习惯了用技能配合普通攻击进行战斗,大部分人在经过练习之后都能够用普通攻击命中目标,除非目标具有闪避能力。可习惯不代表这是唯一方法,相反,游戏公司其实乐意看到大家开发出更多的作战方式,这也是全息游戏区别于普通网页游戏的魅力之一。
夏未然边打边退。
没办法,虽然她可以用技能对温柔不能当饭吃造成更多的伤害,但温柔不能当饭吃对她进行的是血条与心理的双重打击!
她甚至后悔,为什么自己要用唤潮鲛姬娜美的模型······
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但要说这种打法违规吧……还真没有违反任何规定!
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夏未然边打边退。
没办法,虽然她可以用技能对温柔不能当饭吃造成更多的伤害,但温柔不能当饭吃对她进行的是血条与心理的双重打击!
她甚至后悔,为什么自己要用唤潮鲛姬娜美的模型第二局开始。
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