《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说...
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- 1279 神话评价
- 1280 【英武型创造之血】的优势
- 1281神话评价的补偿
- 1282 大众血脉
- 1283 狼祸任务的常规流程
- 1284 装备熟练技能
- 1285 秘银的价值
- 1286 新的【闪舞之巨人盾】
- 1287 斯特拉斯堡夺回战战役视频
- 这次觉醒无血脉技能栏位的解释
- 1288 【地精火箭靴一型】
- 1289 被坑惨的首服高玩们(求票)
- 1290 玩家前两次血脉觉醒情况分档(上)
- 1291 玩家前两次血脉觉醒情况分档(下)
- 1292 凌穹阁玩家的打算
- 1293 一个坏消息(求下推荐票)
- 1294 打通2-6关
- 1295 【科多兽号角】和【厚皮科多腰带】
- 1296 修复【开裂的奇异手鼓】
- 1297 抓捕间谍1
- 1298 抓捕间谍2
- 1299 猜想和岛链
- 1300 NPC精锐的实力
- 1301 对增援的分析
- 主角目前属性、装备、行囊、道具、奇物(60级)
- 1302 抓捕任务中的小波折(二合一章节)
- 1303 抓捕间谍3(二合一章节)
- 1304 下血本的海上拖延战上(二合一)
- 目前技能汇总上(截止60级)
- 目前技能汇总下(截止60级)
- 1305 下血本的海上拖延战下
- 1306 技能对抗和针对高AI
- 1307 抓捕行动结束
- 1308 六技能的分析
- 1309 任务奖励和公平信用
- 1310 套路和崔斯特的成人仪式
- 1311 崔斯特的成人礼下
- 1312 斯堡战役进度的合作谈判上
- 1313 斯堡战役进度的合作谈判下
- 1314 【斯特拉斯堡夺回战】挑人
- 1315 游戏舱的预告(游戏舱介绍,可不订)
- 1316 以退为进和最终审核权
- 1317 专业曝菊,了解一下
- 1318 【火系能量符文魔绘】
- 1319 首次【斯科拉斯堡夺回战】前的准备工作
- 1320 【斯科拉斯堡夺回战】的战役计划
- 1321 改选阵营三人组
- 1322 【斯科拉斯堡夺回战】首回战1
- 1323 独眼亚巨人的BUFF加成
- 1324 【斯科拉斯堡夺回战】首回战1
- 1325 【斯科拉斯堡夺回战】首回战3
- 1326 【斯科拉斯堡夺回战】首回战4
- 1327 【斯科拉斯堡夺回战】首回战5
- 1328 【斯科拉斯堡夺回战】首回战6
- 1329 【斯科拉斯堡夺回战】首回战7
- 1330 贝因特
- 说两句并说下加更的事
- 1331 追随者的优势和双持(今天第一更)
- 1332 战术变化(第二更)
- 1333 技能施放原理
- 1334 【重击】的特殊用途和英雄级NPC的比较
- 1335 抓捕剧情的由来
- 1336 对贝因特AI逻辑的分析
- 1337 孪生变色宝石
- 1338 贝因特的拦截
- 1339 突破与拦截1
- 1340 伊维因·格因
- 1341 技能辨识的窘境
- 1342 技能效果残留
- 1343 上墙
- 1344 【大气冲击】
- 1345 战场新嫩
- 1346 塔博·赫特
- 1347 先得后失,塞翁失马
- 1348 焉知非福上
- 1349 焉知非福中
- 1350 塞翁失马下
- 1351 战局变化和变形果实
- 1352 单体强行控兽咒术
- 1353 堵门
- 1354 NPC的血脉
- 1355 追随者的出色表现
- 1356 一降一逃,战役收尾
- 1357 首次【斯特拉斯堡夺回战】战役结算上
- 1358 不变态又怎能变强
- 1359 首次【斯特拉斯堡夺回战】战役结算下
- 1360 盗贼玩家起势的信号上
- 1361 潜行的门槛
- 1362 盗贼玩家起势的信号中
- 1363 盗贼玩家起势的信号下
- 1364 关于游戏舱的选择
- 1365 奇异坩埚和睡眠时间
- 1366 游戏舱带来的变化上
- 1367 游戏舱带来的变化下
- 1368 喊话模式和争购
- 1369 书不是白读的
- 1370 争购中
- 1371 竞购中的心理博弈
- 1372 破产空间
- 1373 魔兽空间血腥提示
- 1374 冒险玩法
- 1375 形象财富
- 1376 我爱吃竹笋的顾虑
- 1377 大开眼界的我爱吃竹笋
- 1378 多样化的任务
- 1379 伊瓦斯城的近况
- 1380 歪打正着
- 1381 唤醒的高精坩埚
- 1382 魔纹学宗师
- 1383 跨国扫货
- 1384 变相补偿
- 1385 游戏舱时代的时间安排
- 1386 【嗜血猛击】满级
- 1387 火墙术
- 1388 阵营贡献的区分
- 1389 【制导护符】
- 1390 难以提高的战役进度
- 1391 魔兽对抗中的射程优势
- 1392 迟来的气元素解析
- 1393 魔兽对抗中的远程攻击套路
- 1394 【食谱:冰糖雪梨汤】
- 1395 【初级顺势斩护符】
- 1396 黛米的利润
- 1397 伊瓦斯城的发展
- 1398 质和量差距
- 1399 蒂娜30级
- 1400 【返祖的六肢灰鳞亚龙】
- 1401 【返祖的六肢灰鳞亚龙】的分析
- 1402 人前装X
- 1403 跳跃、滑翔和伪飞行
- 1404 【返祖的六肢灰鳞亚龙】的由来
- 1405 【返祖的六肢灰鳞亚龙】的再次成长
- 1406 【夏侯惇】50级
- 1407 坐骑亲密度的规则
- 1408 雷矛近战的得与失
- 1409 【冰糖雪梨汤】的出售规则
- 1410 典当行的错估和欲擒故纵
- 1411 购买战役进度
- 1412 巧妙的压价
- 1413 善战者无赫赫之功
- 1414 把聊天当作修行
- 1415 敲定价格
- 1416 高砖
- 1417 独眼亚巨人的参战安排
- 1418 Zero零式的询问
- 1419 战役情报的认知盲区(求票)
- 1420 升上62级
- 1421 意外频出的技能融合
- 1422 【空雷迷踪弹】(求票)
- 1423 【空雷迷踪弹】的分析
- 1424 空幻法灵的成长方向
- 1425 空幻法灵的首次成长
- 1426 【空雷迷踪弹】的实战测试
- 1427 后来居上
- 1428 风随影动的血脉觉醒上
- 1429 风随影动的血脉觉醒下
- 1430 双四段的可能
- 1431 被遗忘的【科多兽号角】
- 1432 斯堡二回战1
- 1433 基层军官的选拔条件
- 1434 斯堡二回战2
- 1435 斯堡二回战3
- 1436 斯堡二回战4
- 1437 斯堡二回战5
- 1438 斯堡二回战6
- 1439 斯堡二回战7
- 1440 斯堡二回战8
- 1441 斯堡二回战9
- 1442 斯堡二回战10
- 1443 溃逃的女玩家
- 1444 斯堡二回战结算
- 1445 幻城公会
- 1446 相撞的可能
- 1447 可惜的黯殇邪鼠
- 1448 【返祖的六肢灰鳞亚龙】的60级强化
- 1449 红山角魔
- 1450 城市规划师
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- 1518 选官和选兵
- 1519 私兵的招募
- 1520 剧院模式
- 1521 再刷任务链
- 1522 【迅豹靴】
- 1523 2-7关的准备工作
- 1524 2-7关的准备工作续
- 1525 冬狼的应对方案
- 1526 站位阵型
- 1527 进阶战术设想
- 1528 有点意外的晕眩时间
- 1529 临机决断
- 1530 灭杀冬狼的细节操作
- 1531 坐骑的附带治疗
- 1532 奥舍尔的“盛宴”

